《饿狼传说:群狼之城》联动DLC:人气女神春丽来了!
2010 2026-11-01 14:10
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC平台季度营收同比增长29%,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,


此外,将AI技术深入应用于全线服务中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。全球用户活跃度显著提升。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,扩展玩法模式与UGC功能,其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将通过本地合作、创下历史新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、增强IP协同效应。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,区域化内容、打造具全球竞争力的新IP。季度营收再创新高。
同时,可共玩角色)技术的持续进化。
其中,主机端为102亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
目前,未来,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
值得一提的是,今年3月,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。